《世界征服者2》作为一款经典的回合制策略游戏,其核心乐趣在于用有限的资源撬动整个战局。本攻略不聊基础操作,直接切入从1939剧本到冷战剧本的实战痛点,重点解决“中期乏力”和“后期平推效率低”两大问题,帮你少走弯路,把每一分科技点都花在刀刃上。
你扮演一国统帅,通过占领城市获得工业与科技点,研发坦克、火炮、海军与空军单位,最终吞并所有敌对阵营。但别把它当成“爆兵就赢”的游戏——将领的被动技能和地形加成往往比多造三辆坦克更关键。实测下来,一个满级装甲将领能扛住两个普通编队的围攻,而城市周边的要塞炮台在前期能帮你省下大量维修费。
别急着宣战。无论选哪个阵营,第一步永远是侦查周围两格内的中立城市,同时把初始首都的工业区优先升级到3级(每分钟+15工业点)。第二步是把第一个科技点砸向“机械化步兵”——它的移动力比普通步兵高2点,且不受森林地形减速,抢矿和卡位都靠它。第三步,把初始将领指派到主力坦克编队上,别让将领守城,那是浪费光环。
以德国为例,开局第2回合直接对波兰宣战,但主力不要直奔华沙,先绕道占领但泽港,切断其海上补给线。第5回合,用两辆三级坦克夹击波兰主力,配合城市炮台的两次齐射,能无损吃掉一个满编步兵师——这是本剧本第一个关键击杀。第8回合前后,苏联会从东线压过来,此时别硬顶,把后方新建的“反坦克炮”部队布置在森林边缘,利用防御加成拖住苏军三个回合,主力迅速回头吃掉波兰残部。
拿下波兰后,立刻把科技切换至“海军巡洋舰”,因为下一步要封锁英吉利海峡。第15回合,用三艘巡洋舰配合航母舰载机(如果研发了)打掉英国海峡舰队,登陆不列颠时注意优先占领多佛港的防空炮阵地,否则皇家空军的轰炸会让你登陆部队减员三成以上【实测待补:具体英军增援回合数】。
中后期最忌讳“平均主义”。实测结论:养一个四星装甲将领(如古德里安)比养两个三星将领的总输出高27%,因为四星级的“突破”技能能无视敌方城墙防御。另一个容易被忽略的点是海军将领——千万别给潜艇编队配将领,潜艇的隐蔽属性会被将领的主动索敌技能覆盖,反而容易暴露位置。
核弹(原子弹)在1950年剧本中大约需要40回合研发完毕,但更聪明的做法是在发射前一个回合,用三名伞兵占领敌方首都相邻的机场,然后核弹直接砸在敌方主力集结地,下一回合伞兵空降夺旗——这招能跳过漫长的巷战。缺点是会永久降低国际关系,但当你准备用核弹时,外交早就崩了,不用在乎。
要塞有额外的“城市防御”属性,需要火炮优先削血,或者用将领的“攻城”技能(如隆美尔自带)。别用坦克硬撞,三级坦克撞六级要塞损失比接近2:1。建议先派步兵卡住周围补给线,让敌方城市无法回血,再用火炮磨到半血以下。
如果你玩的是陆权国家(如苏联),空军侦查机点出来就好,主力海军可以放养到第三舰队。但若是美英阵营,航母编队是后期唯一能跨海点杀敌方导弹基地的兵种,建议至少养两支满编航母。海军陆战队在登陆战中是神器,但前期别造,占人口且输出低。
立刻放弃所有非资源型城市,把所有部队收缩到首都周围三格内。同时用金币紧急购买一个“和平谈判”外交官,对最弱的敌国割让一座穷城换取10回合停战。这个版本(2.3.1更新后)外交官成功率从60%降到45%,所以别指望它救大后期,只用来争取喘息时间。